/ Informatyka
Numer dopuszczenia MEN: 1087/1/2020Technologia informacyjna i informatyka to dziedziny, których wykorzystanie i dostępność stale rosną, a tempo zachodzących w nich zmian jest nieporównywalne z rozwojem innych dyscyplin. Umiejętność biegłego posługiwania się komputerem i urządzeniami peryferyjnymi oraz znajomość obsługi pakietów biurowych są obowiązkowe na rynku pracy. Wkrótce każdy z nas będzie musiał się również legitymować wiedzą z zakresu podstaw programowania, tworzenia grafiki czy zagadnień związanych z prawem w sieci.Informatyka w szkole ponadpodstawowej na poziomie podstawowym:jest przedmiotem obowiązkowym prowadzonym we wszystkich klasachnie jest przedmiotem maturalnymstanowi poziom podstawowy dla przedmiotu informatyka na poziomie rozszerzonymDzięki pracy z książką Informatyka Europejczyka. Podręcznik dla szkół ponadpodstawowych. Zakres podstawowy. Część 1 nauczysz się szybko i sprawnie rozwiązywać problemy z użyciem komputera. Poznasz przyjazny i łatwy do opanowania język Python, co będzie świetnym wprowadzeniem do programowania. Opanujesz wiedzę z zakresu ochrony danych osobowych oraz prawa autorskiego – w efekcie będziesz bardziej świadomie i bezpiecznie korzystać z internetu. Dowiesz się, jak tworzyć atrakcyjne grafiki i prezentacje multimedialne, co z pewnością przyda Ci się przy przygotowywaniu referatów z historii, geografii i biologii. Znajomość zaawansowanych możliwości edytorów tekstu może okazać się zbawienna, gdy zechcesz napisać na przykład dłuższe wypracowanie i podczas przygotowań do matury z języka polskiego oraz potem – na studiach.W skład kompletnego pakietu edukacyjnego dla szkoły ponadpodstawowej wchodzą także podręczniki:Informatyka Europejczyka. Podręcznik dla szkół ponadpodstawowych. Zakres podstawowy. Część 2Informatyka Europejczyka. Podręcznik dla szkół ponadpodstawowych. Zakres podstawowy. Część 3Informatyka Europejczyka. Podręcznik dla szkół ponadpodstawowych. Zakres rozszerzony. Część 1Informatyka Europejczyka. Podręcznik dla szkół ponadpodstawowych. Zakres rozszerzony. Część 2Podręczniki z serii Informatyka Europejczyka ułatwią uczniom zdobywanie wiedzy i umiejętności podczas wykonywania ćwiczeń praktycznych, a nauczycielom przekazywanie nowego materiału w interesujący i niebanalny sposób.Spis treści:Wstęp (7)Rozdział 1. Rozumienie i analizowanie problemów. Wprowadzenie do programowania w języku Python (9)Temat 1. Etapy rozwiązywania zadań za pomocą komputera (10)Temat 2. Sposoby przedstawiania algorytmów (13)2.1. Lista kroków algorytmu (13)2.2. Schemat blokowy algorytmu (14)2.3. Program w języku programowania wysokiego poziomu (15)Temat 3. Klasyfikacja tekstowych języków programowania (17)Temat 4. Python od pierwszych kroków (21)4.1. Środowisko programowe Pythona (21)4.2. Operacje wejścia-wyjścia (22)4.3. Komentarze (23)4.4. Operatory arytmetyczne (23)4.5. Złożone operatory przypisania (24)Temat 5. Algorytmy liniowe (25)Temat 6. Funkcje matematyczne w języku Python (27)Temat 7. Algorytmy warunkowe (28)7.1. Instrukcje warunkowe (29)7.2. Operatory relacyjne (31)Temat 8. Operatory logiczne w języku Python (36)Temat 9. Algorytmy iteracyjne (38)9.1. Funkcja range() (38)9.2. Instrukcja iteracyjna for (39)9.3. Instrukcje iteracyjne while (40)Temat 10. Iteracja i n-wyrazowe ciągi liczbowe (44)10.1. Obliczanie wartości wyrazów ciągu liczbowego (44)10.2. Wykonywanie działań na wyrazach ciągu liczbowego (45)Temat 11. Algorytmy rekurencyjne (48)11.1. Funkcje w języku Python (49)11.2. Funkcje rekurencyjne i obliczanie wartości wyrazów ciągu liczbowego (51)Temat 12. Wyznaczanie wyrazów ciągu Fibonacciego (53)Temat 13. Algorytm Euklidesa (57)13.1. Algorytm Euklidesa (57)13.2. Obliczanie najmniejszej wspólnej wielokrotności (61)Zadania do rozdziału 1. (62)Rozdział 2. Przestrzeganie prawa i zasad bezpieczeństwa (65)Temat 14. Przestrzeganie prawa (66)14.1. Prawo autorskie (66)14.2. Ochrona danych osobowych (68)Zadania do rozdziału 2. (72)Rozdział 3. Grafika komputerowa i prezentacje multimedialne (73)Temat 15. Grafika rastrowa (74)15.1. Rozdzielczość a wielkość obrazu (75)15.2. Transformacje obrazu w grafice rastrowej (82)15.3. Formaty plików bitmapowych (88)Temat 16. Grafika wektorowa (93)16.1. Formaty grafiki wektorowej (93)16.2. Linia prosta i krzywa Béziera w grafice wektorowej (101)16.3. Grafika bitmapowa a grafika wektorowa (105)Temat 17. Grafika trójwymiarowa – 3D (107)17.1. Techniki tworzenia grafiki 3D (108)17.2. Geometria trójwymiarowa (109)17.3. Paint 3D (109)17.4. POV-Ray (115)Temat 18. Prezentacje multimedialne (130)18.1. Jak tworzyć rozbudowane prezentacje? (130)18.2. Jak ustalać parametry pokazu prezentacji multimedialnej? (136)Zadania do rozdziału 3. (142)Rozdział 4. Dokumenty tekstowe o złożonej strukturze (145)Temat 19. Odwołania – spisy (146)19.1. Spis treści (146)19.2. Spis ilustracji (149)19.3. Spis tabel (151)Temat 20. Kolumny i sekcje (153)20.1. Podział tekstu na kolumny (153)20.2. Sekcje w dokumencie (155)Temat 21. Własne style i szablony (156)21.1. Tworzenie nowego stylu na podstawie formatowania tekstu (157)21.2. Szablony (159)Temat 22. Praca w trybie recenzji (160)22.1. Śledzenie zmian (160)22.2. Wersja końcowa po korekcie (161)22.3. Komentarze (162)22.4. Akceptacja lub odrzucenie zmian (162)22.5. Porównanie wersji (163)Zadania do rozdziału 4. (165)Bibliografia (167)Skorowidz (168)
kolorowanki pokemon legendarne , minionki stuart , bajki samochodowe dla dzieci , bakugan kolorowanki , psi patrol zabawki zestaw , lol surprise glamper |
yyyyy |